優(yōu)貝樂(lè):,真正做STEAM教育的品牌有幾個(gè)?
《周禮》記載:“養(yǎng)國(guó)子以道,乃教之六藝”。所謂六藝,指:禮、樂(lè)、射、藝、書、數(shù),各種文獻(xiàn)和史料記載不難發(fā)現(xiàn),在古代,六藝一定是君子行走廟堂和市井的必備技能。縱觀歷史,那些名人往往也是文武兼?zhèn)洹r(shí)至今日,先進(jìn)的STEAM教育早已取代了君子六藝,可我們依然能看到其中傳續(xù)的精神。
STEAM的概念起源于上世紀(jì)80年代,2006年布什政府的《美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)力計(jì)劃》,將STEAM列入了教育戰(zhàn)略中。2009年,美國(guó)時(shí)任總統(tǒng)奧巴馬提出了教育創(chuàng)立運(yùn)動(dòng),強(qiáng)調(diào)美國(guó)將優(yōu)先發(fā)展STEAM,決心把美國(guó)科學(xué)和數(shù)學(xué)教育的排名從中間位置提高到世界前列。STEAM教育不僅可以促進(jìn)孩子的認(rèn)知發(fā)展,還可以促進(jìn)情感和精神境界的提升,增強(qiáng)批判思維和問(wèn)題解決能力,從而培養(yǎng)創(chuàng)造力。
然而STEAM教育來(lái)到后,仿佛偏離了軌道。模塊化的STEAM教育大行其道,卻忽略了教育本身就不是單個(gè)的知識(shí)點(diǎn)。目前很多的所謂的STEAM教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),大多涉獵的范圍在機(jī)器人、兒童編程等。從這些培訓(xùn)中不難發(fā)現(xiàn),每個(gè)項(xiàng)目其實(shí)都是從完整STEAM教育中抽取某個(gè)模塊進(jìn)行的課程拼湊。但教育是一個(gè)系統(tǒng)化的工程,各個(gè)學(xué)科之間都是互相依賴的,拿出單個(gè)的知識(shí)點(diǎn),將體系拆解得支離破碎。
目前來(lái)看,大部分機(jī)構(gòu)都是有意無(wú)意的忽略了這種學(xué)科間“互相依賴性”的本質(zhì),用所謂培養(yǎng)動(dòng)手能力、邏輯思維等概念誤導(dǎo)家長(zhǎng)。可是對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),要想對(duì)孩子的成長(zhǎng)有價(jià)值,就要重視課程的體系化。因此,是否擁有完整的STEAM教育體系自然成為了衡量培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否真正對(duì)孩子有益的標(biāo)尺。
完整體系,定制課程
許多培訓(xùn)機(jī)構(gòu),推出的課程看似是鍛煉了動(dòng)手能力,也不過(guò)是老師怎么做,孩子復(fù)制而已。動(dòng)了手,卻沒(méi)有動(dòng)腦。這種填鴨式教學(xué)方式把STEAM教育變成了名副其實(shí)的手工課,并沒(méi)有教會(huì)孩子們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的思維方式,更別提個(gè)性發(fā)展或培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維。
優(yōu)貝樂(lè)經(jīng)過(guò)20年的升級(jí)與打磨,目前擁有優(yōu)貝樂(lè)兒童教育中心,優(yōu)貝樂(lè)美式托育教育中心和優(yōu)貝樂(lè)在線三大品牌,完整覆蓋0-8歲孩子標(biāo)準(zhǔn)化的STEAM教育體系,根據(jù)不同年齡孩子發(fā)育階段的需求,制定不同的教學(xué)內(nèi)容,全面培養(yǎng)孩子的十九大核心能力。
好的內(nèi)容,專業(yè)團(tuán)隊(duì)
優(yōu)貝樂(lè)注重孩子的心理及身體發(fā)育,同時(shí)注重孩子的認(rèn)知發(fā)育。兒童教學(xué)的好的內(nèi)容,需要真正了解兒童心理、腦發(fā)展以及兒童學(xué)習(xí)規(guī)律的有深入研究?jī)和睦怼⒔逃龑W(xué)背景的科研團(tuán)隊(duì)。
優(yōu)貝樂(lè)在美國(guó)賓夕法尼亞州設(shè)有研發(fā)中心,與卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、賓夕法尼亞大學(xué)基礎(chǔ)心理與發(fā)展心理學(xué)研究室建立合作關(guān)系,優(yōu)貝樂(lè)聯(lián)合創(chuàng)始人肖鑫老師擔(dān)任研究中心主任,肖鑫老師是基礎(chǔ)心理學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)的博士后。對(duì)兒童教育有獨(dú)特的理解,并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用新技術(shù)、新方法,為兒童的早期教育不斷研發(fā)新的課程和內(nèi)容。
源自美國(guó),服務(wù)
1998年,Youbetter的第1間校區(qū)在美國(guó)康州Newtown誕生,歷經(jīng)20年的不斷發(fā)展與教研升級(jí),Youbetter已成為以兒童思維訓(xùn)練課程為核心的綜合STEAM教育服務(wù)品牌。與此同時(shí)Youbetter也是同時(shí)獲得全美幼教協(xié)會(huì)(NAEYC)和美國(guó)教育部幼教協(xié)會(huì)(Week of Young Child)雙認(rèn)證的高等級(jí)國(guó)際STEAM兒童教育知名品牌。
20年來(lái),Youbetter在全球已成功服務(wù)超過(guò)1000萬(wàn)家庭,并在美國(guó)、、東南亞等多個(gè)與地區(qū)開設(shè)分支機(jī)構(gòu),獲得全球市場(chǎng)和更多家庭的認(rèn)可。
身處2019年早教行業(yè)依然是市場(chǎng)大環(huán)境下的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)之一,就目前而言發(fā)展?jié)摿κ遣豢晒懒康模纱丝梢耘袛啵浣?jīng)營(yíng)也將成為豐厚的行業(yè)之一。快速的發(fā)展必然伴隨一些行業(yè)亂象,正確的品牌選擇是規(guī)避的第1步,就國(guó)內(nèi)STEAM教育現(xiàn)狀而言,只有規(guī)范的具有影響力的品牌才能走的更遠(yuǎn)。
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